Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/B0CDZTVWY5?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Virtual-Reality-Technology-Peter-A-Maxwell.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/reality-virtual-worlds-and-the-problems/id1603640553?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Virtual+Reality+Technology+Peter+A+Maxwell+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Virtual-Reality-Technology-Peter-A-Maxwell.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Virtual-Reality-Technology-Peter-A-Maxwell.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Virtual-Reality-Technology-Peter-A-Maxwell.html
- อ่านเพิ่มเติม: https://thai.9natree.com/read/B0CDZTVWY5/
#การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ในVR #การออกแบบปฏิสัมพันธ์เชิงพื้นที่ #เกมความจริงเสมือน #การเรียนรู้ด้วยโลกจำลอง #การฝึกอบรมสุขภาพด้วยVR #VirtualRealityTechnology
หนังสือ Virtual Reality Technology: The future of Gaming, Education, Healthcare ของ Peter A. Maxwell เป็นหนังสือความรู้เบื้องต้นด้านเทคโนโลยี ในชุด Technology 101 Book 18 ที่พาผู้อ่านทำความเข้าใจโลกของความจริงเสมือน หรือ VR ควบคู่กับความจริงเสริม หรือ AR ผ่านมุมของการออกแบบ ประสบการณ์ผู้ใช้ และการนำไปใช้งานจริง เนื้อหาที่เผยแพร่ระบุว่าหนังสือสนใจทั้งการสร้างอินเทอร์เฟซที่ใช้งานได้อย่างเป็นธรรมชาติ และผลกระทบของสื่อดิจิทัลแบบดื่มด่ำต่อหลายอุตสาหกรรม โดยเฉพาะเกม การศึกษา และสุขภาพ ชื่อหนังสือจึงไม่ได้เสนอว่า VR เป็นเพียงอุปกรณ์สำหรับความบันเทิง แต่เป็นเครื่องมือที่เปลี่ยนวิธีเรียนรู้ ฝึกทักษะ สื่อสาร และจำลองสถานการณ์ได้ จุดมุ่งหมายหลักน่าจะอยู่ที่การอธิบายศักยภาพของเทคโนโลยีให้เชื่อมกับบริบทการใช้งาน ไม่ใช่การลงลึกเชิงวิศวกรรมเพียงด้านเดียว เหมาะกับผู้อ่านที่ต้องการภาพรวมว่า การออกแบบประสบการณ์ที่ดี และการเลือกใช้ VR หรือ AR อย่างมีเป้าหมาย มีความสำคัญต่อคุณค่าที่ผู้ใช้และองค์กรจะได้รับอย่างไร.