Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1837636877?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Learning-C%23-by-Developing-Games-with-Unity-Harrison-Ferrone.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-tuesday-night-survivors-club-survivors-book-club/id1642009763?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Learning+C+by+Developing+Games+with+Unity+Harrison+Ferrone+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Learning-C-by-Developing-Games-with-Unity-Harrison-Ferrone.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Learning-C-by-Developing-Games-with-Unity-Harrison-Ferrone.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Learning-C-by-Developing-Games-with-Unity-Harrison-Ferrone.html
- อ่านเพิ่มเติม: https://thai.9natree.com/read/1837636877/
#การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุในC# #สคริปต์คอมโพเนนต์Unity #ต้นแบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง #อินเทอร์เฟซดีลีเกตและอีเวนต์ #การจัดการข้อมูลJSONและข้อยกเว้น #LearningCbyDevelopingGameswithUnity
หนังสือ Learning C# by Developing Games with Unity ของ Harrison Ferrone เป็นคู่มือเชิงปฏิบัติสำหรับผู้เริ่มต้น ที่ใช้การสร้างเกมสามมิติใน Unity 2023 เป็นบริบทในการสอนภาษา C# แทนการเริ่มจากแบบฝึกหัดเขียนโปรแกรมที่แยกขาดจากงานจริง เนื้อหาผสานพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงกระบวนการ และการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ เข้ากับวิธีทำงานของ Unity ตั้งแต่การจัดการวัตถุในฉาก การสร้างสคริปต์ การควบคุมผู้เล่น กล้อง แสง การชน และกลไกการยิง เป้าหมายไม่ได้อยู่ที่การสร้างเกมเชิงพาณิชย์ที่สมบูรณ์ แต่คือการอธิบายว่าโค้ด C# เปลี่ยนพฤติกรรมขององค์ประกอบในเกมได้อย่างไร ผ่านโครงการต้นแบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง หนังสือยังขยายจากไวยากรณ์พื้นฐานไปสู่คลาส อินเทอร์เฟซ คลาสนามธรรม ดีลีเกต อีเวนต์ การจัดการข้อผิดพลาด และข้อมูลแบบข้อความ XML และ JSON จึงวางตำแหน่งเป็นสะพานเชื่อมระหว่างการเริ่มเขียนโค้ด กับการเข้าใจโครงสร้างการพัฒนาเกมในเอนจิน Unity อย่างเป็นขั้นตอน.