Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1449337937?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Designing-Games%3A-A-Guide-to-Engineering-Experiences-Tynan-Sylvester.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/user-experience-ux-a-comprehensive-guide-to/id1803782301?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Designing+Games+A+Guide+to+Engineering+Experiences+Tynan+Sylvester+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Designing-Games-Tynan-Sylvester.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Designing-Games-Tynan-Sylvester.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Designing-Games-Tynan-Sylvester.html
- อ่านเพิ่มเติม: https://thai.9natree.com/read/1449337937/
#ระบบสร้างประสบการณ์ #ตัวกระตุ้นอารมณ์ #การตีความผ่านเรื่องแต่ง #ภาษาอุปมาของกลไก #การออกแบบแบบวนซ้ำ #DesigningGames
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences ของ ไทแนน ซิลเวสเตอร์ เป็นหนังสือออกแบบเกมเชิงปฏิบัติและเชิงทฤษฎี ที่มองเกมไม่ใช่เพียงชุดกติกา เนื้อเรื่อง หรือเทคโนโลยี แต่เป็นระบบที่มนุษย์สร้างขึ้นเพื่อก่อให้เกิดประสบการณ์แก่ผู้เล่น หนังสือเผยแพร่โดย O Reilly Media ในปี 2013 และเขียนโดยนักออกแบบเกมผู้มีประสบการณ์ทั้งงานอินดี้และงานระบบกับเกมขนาดใหญ่ เป้าหมายหลักคือช่วยให้นักออกแบบมองผ่านรายละเอียดของฟีเจอร์ ไปสู่คำถามที่สำคัญกว่า คือผู้เล่นจะรู้สึก คิด และตีความสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างไร ซิลเวสเตอร์อธิบายความสัมพันธ์ระหว่างกลไก เหตุการณ์ระหว่างการเล่น อารมณ์ เรื่องแต่ง และจังหวะของเกม พร้อมเชื่อมแนวคิดเหล่านี้เข้ากับการทำงานจริง เช่น การสร้างต้นแบบ การทดสอบ การวางแผนแบบปรับเปลี่ยนได้ การสื่อสารในทีม และการกำหนดตำแหน่งทางการตลาด จึงเป็นหนังสือที่ไม่ได้เสนอสูตรสำเร็จของเกมสนุก แต่เสนอกรอบคิดเพื่อประเมินทางเลือกออกแบบอย่างมีเหตุผล และรับมือกับความไม่แน่นอนของการพัฒนาเกมได้ดีขึ้น.