Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1449363210?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Theory-of-Fun-for-Game-Design-Raph-Koster.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-theory-of-everything-else/id1646688403?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Theory+of+Fun+for+Game+Design+Raph+Koster+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Theory-of-Fun-for-Game-Design-Raph-Koster.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Theory-of-Fun-for-Game-Design-Raph-Koster.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Theory-of-Fun-for-Game-Design-Raph-Koster.html
- อ่านเพิ่มเติม: https://thai.9natree.com/read/1449363210/
#การเรียนรู้ผ่านการจำรูปแบบ #ความเบื่อหลังการเชี่ยวชาญ #กลไกเกมในฐานะระบบสอน #ความสัมพันธ์ระหว่างระบบกับสุนทรียะ #จริยธรรมของกฎเกม #TheoryofFunforGameDesign
A Theory of Fun for Game Design ของ Raph Koster, เป็นหนังสือทฤษฎีเกมดีไซน์ที่อธิบายคำว่าความสนุก, ผ่านมุมมองด้านการเรียนรู้ จิตวิทยา และโครงสร้างของระบบเกม. หนังสือไม่ได้เป็นคู่มือสอนสร้างเกมแบบทีละขั้นตอน, แต่เป็นงานอธิบายว่าทำไมเกมจึงดึงดูดมนุษย์, และนักออกแบบควรเข้าใจความสนุกในระดับที่ลึกกว่าภาพ เสียง เรื่องราว หรือรางวัลภายนอก. Koster เสนอแนวคิดหลักว่า, เกมทำให้เราสนุกเมื่อสมองได้ค้นพบรูปแบบ, ทดลองกฎ, แก้ปัญหา และค่อย ๆ เชี่ยวชาญระบบที่ซ่อนอยู่. จุดเด่นของหนังสือคือการใช้ภาษาที่กระชับ, ภาพการ์ตูน และอุปมาเชิงแนวคิด, ทำให้ประเด็นซับซ้อนอ่านง่ายโดยไม่ลดทอนความจริงจัง. ด้วยประสบการณ์ของผู้เขียนจากเกมออนไลน์สำคัญอย่าง Ultima Online และ Star Wars Galaxies, หนังสือจึงเชื่อมระหว่างความคิดเชิงทฤษฎี, งานออกแบบจริง และคำถามกว้าง ๆ ว่าเกมสอนอะไรแก่ผู้เล่น.