Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1568814240?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Real-Time-Rendering%2C-Third-Edition-Tomas-Akenine-Moller.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/key-performance-indicators-developing-implementing/id1643287620?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Real+Time+Rendering+Third+Edition+Tomas+Akenine+Moller+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Real-Time-Rendering%2C-Third-Edition-Tomas-Akenine-Moller.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Real-Time-Rendering%2C-Third-Edition-Tomas-Akenine-Moller.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Real-Time-Rendering%2C-Third-Edition-Tomas-Akenine-Moller.html
- อ่านเพิ่มเติม: https://thai.9natree.com/read/1568814240/
#ไปป์ไลน์การเรนเดอร์ #การแรสเตอร์ไรซ์สามเหลี่ยม #โครงสร้างเชิงพื้นที่ #การแมปพื้นผิว #การคำนวณเงา #RealTimeRenderingThirdEdition
Real-Time Rendering, Third Edition, ของ Tomas Akenine-Möller, Eric Haines และ Naty Hoffman, เป็นตำราอ้างอิงด้านกราฟิกคอมพิวเตอร์ที่อธิบายการสร้างภาพสามมิติแบบตอบสนองทันทีบนฮาร์ดแวร์กราฟิกสมัยใหม่. ฉบับนี้ตีพิมพ์ในปี 2008, จึงสะท้อนหลักการและแนวปฏิบัติของยุคโปรแกรมกราฟิกแบบตั้งโปรแกรมได้, แต่แก่นของหนังสือยังเป็นพื้นฐานสำคัญต่อการทำงานด้วย GPU ในปัจจุบัน. เนื้อหาไม่ได้สอนการใช้เอนจินใดเอนจินหนึ่ง, หากจัดระเบียบความรู้ตั้งแต่คณิตศาสตร์สำหรับการแปลงพิกัด, เรขาคณิต, กล้อง และการฉายภาพ, ไปจนถึงลำดับขั้นของเรนเดอริง, การจัดการการมองเห็น, แสง เงา พื้นผิว และเทคนิคสร้างภาพสมจริง. จุดประสงค์คือช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจทั้งสิ่งที่ระบบเรนเดอร์คำนวณ, เหตุผลที่เทคนิคต่าง ๆ มีข้อแลกเปลี่ยน, และแนวทางเลือกวิธีที่เหมาะกับข้อจำกัดด้านเวลา หน่วยความจำ และคุณภาพภาพ. ด้วยขอบเขตที่กว้างและการเชื่อมทฤษฎีกับการใช้งาน, หนังสือจึงเหมาะเป็นทั้งตำราเรียนและคู่มืออ้างอิงเชิงเทคนิค.