Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/148427184X?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Ray-Tracing-Gems-II-Adam-Marrs.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/one-tough-dame-the-life-and-career-of-diana-rigg/id1763042581?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Ray+Tracing+Gems+II+Adam+Marrs+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Ray-Tracing-Gems-II-Adam-Marrs.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Ray-Tracing-Gems-II-Adam-Marrs.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Ray-Tracing-Gems-II-Adam-Marrs.html
- อ่านเพิ่มเติม: https://thai.9natree.com/read/148427184X/
#DirectXRaytracingDXR #VulkanRayTracing #NVIDIAOptiXและCUDA #ไปป์ไลน์เชดเดอร์เรย์เทรซิง #การเรนเดอร์แบบไฮบริด #RayTracingGemsII
Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX เป็นหนังสือรวมบทความเชิงเทคนิคด้านกราฟิกคอมพิวเตอร์, จัดทำโดย Adam Marrs, Peter Shirley และ Ingo Wald, ตีพิมพ์โดย Apress ในปี 2021. เนื้อหามุ่งสู่การนำเรย์เทรซิงแบบเวลาจริงไปใช้บนจีพียูสมัยใหม่, โดยครอบคลุม DirectX Raytracing หรือ DXR, Vulkan Ray Tracing และ NVIDIA OptiX. หนังสือไม่ได้วางตัวเป็นตำราเริ่มต้นที่สอนสร้างเรย์เทรเซอร์อย่างค่อยเป็นค่อยไป, แต่เป็นชุดบทที่รวบรวมเทคนิค, แนวทางออกแบบ, ข้อควรพิจารณาด้านประสิทธิภาพ และประสบการณ์จากงานพัฒนาจริง. แก่นสำคัญคือการทำให้การจำลองพฤติกรรมของแสง, ซึ่งเดิมมีต้นทุนสูง, ทำงานร่วมกับข้อจำกัดของเฟรมเรตแบบโต้ตอบได้. จึงให้ความสำคัญกับการผสานเรย์เทรซิงเข้ากับแรสเตอร์ไรเซชัน, การจัดการไปป์ไลน์และเชดเดอร์, โครงสร้างเร่งความเร็ว, รวมถึงการประยุกต์ในเกม, ภาพสามมิติ, ความจริงเสมือน, แอนิเมชัน และงานจำลองอื่น. ฉบับดิจิทัลเปิดให้อ่านแบบโอเพนแอกเซส, พร้อมโค้ดประกอบที่เผยแพร่สาธารณะ.