Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1803244798?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Mastering-Graphics-Programming-with-Vulkan-Marco-Castorina.html
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Mastering+Graphics+Programming+with+Vulkan+Marco+Castorina+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Mastering-Graphics-Programming-with-Vulkan-Marco-Castorina.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Mastering-Graphics-Programming-with-Vulkan-Marco-Castorina.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Mastering-Graphics-Programming-with-Vulkan-Marco-Castorina.html
- อ่านเพิ่มเติม: https://thai.9natree.com/read/1803244798/
#Pipelinelayout #Resourcebarrier #GPUdrivenrendering #Meshshader #Raytracingแบบเรียลไทม์ #MasteringGraphicsProgrammingwithVulkan
หนังสือ Mastering Graphics Programming with Vulkan เป็นคู่มือเชิงปฏิบัติสำหรับการพัฒนาเอนจินเรนเดอร์สมัยใหม่ด้วย Vulkan โดยมุ่งจากรากฐานของกรอบงานเรนเดอร์ ไปสู่เทคนิคที่ใช้กับงานกราฟิกแบบเรียลไทม์ขนาดใหญ่ เนื้อหาไม่ได้จำกัดอยู่ที่การเรียกใช้ API เพื่อวาดภาพ แต่พิจารณาว่าจะจัดระเบียบทรัพยากร คำสั่ง GPU และขั้นตอนการเรนเดอร์อย่างไร เพื่อให้ระบบขยายต่อและทำงานมีประสิทธิภาพ หนังสือครอบคลุมประเด็นสำคัญ เช่น pipeline layout, resource barrier, การเรนเดอร์แบบขับเคลื่อนด้วย GPU, mesh shader และ ray tracing แบบเรียลไทม์ แนวทางหลักคือสร้างเอนจินเป็นส่วน ๆ ผ่านโค้ดและตัวอย่างที่เชื่อมโยงกัน จึงช่วยให้ผู้อ่านเห็นความสัมพันธ์ระหว่างสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์กับข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ อย่างไรก็ดี หนังสือวางตำแหน่งสำหรับผู้ที่มีความรู้พื้นฐานของ Vulkan อยู่แล้ว มากกว่าจะเป็นบทเริ่มต้นสำหรับผู้ไม่เคยใช้กราฟิก API จุดประสงค์คือทำให้ผู้อ่านเข้าใจวิธีตัดสินใจเชิงวิศวกรรม เมื่อต้องออกแบบระบบเรนเดอร์ที่ทันสมัยและควบคุมรายละเอียดระดับต่ำได้จริง.