Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/B07SYP7P6B?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/GPU-Zen-2%3A-Advanced-Rendering-Techniques-Wolfgang-Engel.html
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=GPU+Zen+2+Advanced+Rendering+Techniques+Wolfgang+Engel+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_GPU-Zen-2-Wolfgang-Engel.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_GPU-Zen-2-Wolfgang-Engel.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_GPU-Zen-2-Wolfgang-Engel.html
- อ่านเพิ่มเติม: https://thai.9natree.com/read/B07SYP7P6B/
#เทสเซลเลชันด้วยคอมพิวต์เชดเดอร์ #พื้นผิวเชิงกระบวนวิธีแบบไม่เป็นคาบ #เงานุ่มจากแหล่งกำเนิดแสงลวดลาย #Vulkanเรนเดอเรอร์ #glTFการส่งมอบแอสเซ็ตสามมิติ #GPUZen2
GPU Zen 2: Advanced Rendering Techniques เป็นหนังสือรวมบทความเชิงเทคนิคด้านกราฟิกสามมิติแบบเวลาจริง, เรียบเรียงโดย Wolfgang Engel ผู้สร้างชุดหนังสือ ShaderX, GPU Pro และ GPU Zen. หนังสือเล่มนี้ไม่ได้เสนอสูตรกลางเพียงสูตรเดียว, แต่รวบรวมแนวทางจากผู้ปฏิบัติงานหลายคนเพื่ออธิบายปัญหาที่เกิดขึ้นจริงในการสร้างเอนจินและเกมสมัยใหม่. เนื้อหาครอบคลุมการเรนเดอร์, เอฟเฟ็กต์สภาพแวดล้อม, เงา, การออกแบบเอนจินสามมิติ และเรย์เทรซิง. ตัวอย่างหัวข้อที่ตรวจสอบได้มีตั้งแต่เทสเซลเลชันด้วยคอมพิวต์เชดเดอร์, การจัดการพื้นผิวเชิงกระบวนวิธี, การจำลองของไหลแบบเวลาจริง, การยุบตัวของหิมะ, เงานุ่มจากแหล่งกำเนิดแสงที่มีลวดลาย, ไปจนถึง Vulkan และ glTF. เป้าหมายของหนังสือคือช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจวิธีแปลงหลักการกราฟิกที่ซับซ้อนให้เป็นระบบซึ่งใช้งานได้ภายใต้ข้อจำกัดของเวลาเฟรม, หน่วยความจำ และเครื่องมือของสายงานผลิต. จึงเป็นหนังสืออ้างอิงสำหรับผู้ที่มีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมกราฟิกอยู่แล้ว, มากกว่าตำราเริ่มต้นสำหรับผู้ไม่เคยทำเชดเดอร์หรือเอนจินมาก่อน.