Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/0123819768?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Game-Physics-Engine-Development-Ian-Millington.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-simulation-hypothesis-an-mit-computer/id1779645931?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Game+Physics+Engine+Development+Ian+Millington+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Game-Physics-Engine-Development-Ian-Millington.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Game-Physics-Engine-Development-Ian-Millington.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Game-Physics-Engine-Development-Ian-Millington.html
- อ่านเพิ่มเติม: https://thai.9natree.com/read/0123819768/
#ควอเทอร์เนียนและเมทริกซ์ #การอินทิเกรตตามเวลา #พลวัตวัตถุแข็ง #การตรวจจับการชน #การแก้การสัมผัสและแรงเสียดทาน #GamePhysicsEngineDevelopment
Game Physics Engine Development ของ Ian Millington เป็นหนังสือเชิงเทคนิคด้านการพัฒนาเกม, ที่อธิบายการสร้างเอนจินฟิสิกส์สำหรับงานแบบเรียลไทม์ โดยเน้นการจำลองสามมิติและการนำไปใช้จริงในเกม หนังสือฉบับพิมพ์ครั้งที่สองไม่ได้มองฟิสิกส์เป็นเพียงชุดสมการสำหรับทำวัตถุให้เคลื่อนที่, แต่จัดวางมันเป็นระบบซอฟต์แวร์ที่ต้องคำนึงถึงความเสถียร ความเร็ว ความสามารถในการขยาย และข้อจำกัดของเวลาประมวลผลในแต่ละเฟรม ผู้อ่านเริ่มจากคณิตศาสตร์พื้นฐาน เช่น เวกเตอร์ เมทริกซ์ และควอเทอร์เนียน, ก่อนเชื่อมไปสู่กฎการเคลื่อนที่ อนุภาค วัตถุแข็ง แรงบิด สปริง การตรวจจับการชน และการแก้ไขการสัมผัส จุดมุ่งหมายหลักคือทำให้เห็นลำดับความคิดในการประกอบระบบทั้งหมด, จากข้อมูลเชิงเรขาคณิตและคุณสมบัติมวล, ไปสู่การเคลื่อนที่ที่น่าเชื่อถือบนหน้าจอ เนื้อหาจึงอยู่ระหว่างตำราฟิสิกส์ประยุกต์กับคู่มือสถาปัตยกรรมเอนจิน เหมาะกับผู้ที่ต้องการเข้าใจกลไกภายในของระบบฟิสิกส์, มากกว่าการเรียกใช้เครื่องมือสำเร็จรูปโดยไม่รู้หลักการ