Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1568817231?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/math-for-programmers-3d-graphics-machine-learning-and/id1566226950?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=3D+Math+Primer+for+Graphics+and+Game+Development+Fletcher+Dunn+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- อ่านเพิ่มเติม: https://thai.9natree.com/read/1568817231/
#เวกเตอร์และดอตโปรดักต์ #เมทริกซ์แปลงพิกัด #ควอเทอร์เนียนและมุมออยเลอร์ #การทดสอบการตัดกันของเรย์ #ตาข่ายสามเหลี่ยมและนอร์มัล #3DMathPrimerforGraphicsandGameDevelopment
หนังสือ 3D Math Primer for Graphics and Game Development ของ Fletcher Dunn เป็นตำราคณิตศาสตร์ประยุกต์สำหรับงานกราฟิกคอมพิวเตอร์และการพัฒนาเกมสามมิติ, โดยมุ่งอธิบายว่าคณิตศาสตร์ใช้แทนตำแหน่ง, ทิศทาง, การเคลื่อนที่ และรูปทรงในโลกดิจิทัลได้อย่างไร. เนื้อหาอยู่กึ่งกลางระหว่างตำราเชิงทฤษฎีกับคู่มือสำหรับโปรแกรมเมอร์, เริ่มจากระบบพิกัด, เวกเตอร์ และเมทริกซ์, ก่อนต่อยอดไปสู่การแปลงพิกัด, การหมุน, ควอเทอร์เนียน, เรขาคณิตของเส้นและระนาบ, การทดสอบการตัดกัน, ตาข่ายสามเหลี่ยม, แคลคูลัส และกลศาสตร์พื้นฐาน. จุดประสงค์ไม่ได้อยู่ที่การท่องสูตร, แต่คือการเชื่อมความหมายเชิงพีชคณิตเข้ากับภาพเชิงเรขาคณิตและสถานการณ์ที่เกิดจริงในเอนจินเกม. ผู้อ่านจึงเห็นทั้งเหตุผลของการคูณเมทริกซ์, ความแตกต่างระหว่างจุดกับเวกเตอร์, และผลของลำดับการแปลงวัตถุ. หนังสือใช้ตัวอย่างและคลาสภาษา C++ เพื่อพาแนวคิดไปสู่การเขียนโปรแกรม, พร้อมแบบฝึกหัดที่ช่วยตรวจสอบว่าผู้อ่านเข้าใจกลไก ไม่ใช่เพียงจำคำศัพท์.