[รีวิว] 20 Makey Makey Projects for the Evil Genius (Aaron Graves) สรุปหนังสือ.

[รีวิว] 20 Makey Makey Projects for the Evil Genius (Aaron Graves) สรุปหนังสือ.
9Natree Thailand
[รีวิว] 20 Makey Makey Projects for the Evil Genius (Aaron Graves) สรุปหนังสือ.

Sep 19 2026 | 00:09:19

/
Episode September 19, 2026 00:09:19

Show Notes

20 Makey Makey Projects for the Evil Genius (Aaron Graves)

- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1259860469?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/20-Makey-Makey-Projects-for-the-Evil-Genius-Aaron-Graves.html

- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=20+Makey+Makey+Projects+for+the+Evil+Genius+Aaron+Graves+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1

- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_20-Makey-Makey-Projects-for-the-Evil-Genius-Aaron-Graves.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_20-Makey-Makey-Projects-for-the-Evil-Genius-Aaron-Graves.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_20-Makey-Makey-Projects-for-the-Evil-Genius-Aaron-Graves.html

- อ่านเพิ่มเติม: https://thai.9natree.com/read/1259860469/

#MakeyMakey #วงจรปิด #Scratch #การพิมพ์สามมิติ #อิเล็กทรอนิกส์สวมใส่ #20MakeyMakeyProjectsfortheEvilGenius

หนังสือ 20 Makey Makey Projects for the Evil Genius เป็นคู่มือโครงงานแบบลงมือทำ, เขียนโดย Colleen Graves และ Aaron Graves, สำหรับผู้ที่ต้องการใช้ชุด Makey Makey เปลี่ยนวัตถุรอบตัวให้เป็นอุปกรณ์ควบคุมคอมพิวเตอร์. แก่นของหนังสือคือการเชื่อมวงจรง่าย ๆ ระหว่างบอร์ด, สายหนีบ, วัสดุนำไฟฟ้า, และโปรแกรมบนคอมพิวเตอร์, แล้วใช้การทดลองเป็นทางเข้าสู่ความเข้าใจเรื่องอินพุต, การออกแบบปฏิสัมพันธ์, และการสร้างต้นแบบ. เนื้อหาจัดโครงงานไว้ในสี่กลุ่ม ได้แก่ ความสนุกและเกม, งานอินเทอร์แอ็กทีฟ, การดัดแปลงและมุกแกล้ง, กับ Makey Makey Go. หนังสือเริ่มจากกิจกรรมที่เข้าถึงได้สำหรับมือใหม่, ก่อนขยายไปสู่ความท้าทายที่อาจเกี่ยวข้องกับ Scratch, Processing, Raspberry Pi, การพิมพ์สามมิติ, และอิเล็กทรอนิกส์สวมใส่. จุดประสงค์จึงไม่ใช่การสอนทฤษฎีอิเล็กทรอนิกส์อย่างเป็นตำรา, แต่เป็นการให้ขั้นตอนพร้อมภาพประกอบเพื่อทำให้แนวคิดนามธรรม, เช่น วงจรปิดและการรับคำสั่ง, มองเห็นและทดลองได้จริง. เหมาะกับบริบทบ้าน, ห้องเรียน, และพื้นที่เมกเกอร์ที่ต้องการกิจกรรมสร้างสรรค์โดยไม่ตั้งเงื่อนไขว่าผู้อ่านต้องเขียนโปรแกรมเป็นมาก่อน.

Other Episodes